Магистрантка УлГТУ Екатерина Ерсакова разработала VR-симулятор школьных физических экспериментов
«Мы увидели, что VR-технологии способны сделать лабораторные занятия более наглядными, доступными и интересными для детей. Школьник по схеме собирает механизм, в котором шестерёнки приводят в движение воду и запускают часы — и всё это происходит в виртуальной реальности, с полным погружением в процесс», — комментирует Екатерина Ерсакова.
Сейчас у команды готов прототип лабораторной работы, наглядно демонстрирующий примеры кинетической энергии. Разработку уже проверили и показали школьникам, которые приходили на экскурсии в УлГТУ. Платформа позволяет ученикам взаимодействовать с виртуальным оборудованием, проводить измерения и изучать физические явления. Кроме того, VR-симулятор автоматически анализирует действия ученика и формирует для учителя подробный отчёт о прохождении работы, допущенных ошибках и полученных результатах.
«Для меня процесс защиты проекта был очень волнительным: я долго готовилась к выступлению, продумывала презентацию и возможные ответы на вопросы экспертов. Несмотря на переживания, мне удалось уверенно представить идею проекта и подробно рассказать о его значимости и перспективах развития», - признаётся Екатерина.
Проект Екатерины Ерсаковой вошёл в число победителей конкурса в направлении «Цифровые технологии». Грантовая поддержка в один миллион рублей позволит команде продолжить разработку, расширить библиотеку виртуальных лабораторных работ и подготовить платформу к внедрению в образовательный процесс школ региона.
Справка УлГТУ
Студенческое конструкторского бюро «Молодёжная лаборатория метавселенных «Метатория» является структурным подразделением департамента инноваций и технологического предпринимательства УлГТУ. Это пространство для студенческих разработок, исследований и проектирования цифровых миров с использованием технологий расширенной реальности (XR). Деятельность студенческого конструкторского бюро охватывает различные направления создания метавселенных: от 3D-моделирования, программирования игровых движков и написания сценариев, до подготовки научных статей, выступления на конференциях и оформления результатов интеллектуальной деятельности.